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          一指之力就能推倒摩天大廈?顯式動力學仿真揭秘“多米諾效應”

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          多米諾骨牌(domino)是一種木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌,按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。其原理其實是利用了骨牌的重力勢能和動能的轉化與傳導,每張牌在倒下時所產生的能量都要比前一張骨牌大,因此它們倒下的速度也一個比一個快。這一現象也被延申成“多米諾骨牌效應”,用來形容一個很小的初始動作就可能產生一系列的連鎖反應,甚至帶來巨大影響。

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          大不列顛哥倫比亞大學物理學家A.懷特海德曾經制作了一組骨牌,共13張,第一張最小,長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大。以后每張牌體積擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的。最大的第13張牌長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于撲克牌,厚度相當于撲克牌的20倍。把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,后面的骨牌將隨之倒下。據數據顯示第13張骨牌倒下時所釋放的能量比第一張骨牌倒下時擴大20多億倍。據懷特海德說,若是繼續制作后面的多米諾骨牌,第32張可以高達415米,是紐約帝國大廈的兩倍。如果真有人制作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒,可見,多米諾效應的威力之大。

          多米諾骨牌并非看上去那么簡單,它是一項集動手、動腦于一體的運動,需要一定的方法和技巧。比如,如果每塊骨牌的間距或者拐彎時的角度沒有擺放好,就可能產生“不倒牌”而影響全局。如今多米諾骨牌高級玩家,不僅追求一次性推倒的骨牌在數量上有突破,也更追求藝術上的創新,他們將骨牌擺放成各種形狀或花樣,推倒時便會呈現出一幅令人驚嘆的圖案。而在擺放的過程中,任何一個失誤或者外來因素的干擾都有可能會出現大面積“倒牌”的現象,因此參與者可能時刻面臨失敗的風險。因此,多米諾骨牌不僅考驗體力、耐力和意志力,也能培養人的注意力、智力、想象力和創造力,并能最大限度地發揮團隊協作精神。在2008年11月,荷蘭人以4155476張骨牌被推倒的成績,第九次打破紀錄(有關多米諾骨牌的花式擺放大家可以上網搜索相關圖片了解)。
          那么是否有方法可以減少“多米諾骨牌”的失敗率,讓玩家少受一些精神和身體上的折磨呢?答案是肯定的,聰明的你一定也猜到了。沒錯!就是仿真軟件。本著“萬物皆可仿真”的原則,小編咨詢了仿真工程師,了解到“多米諾骨牌”可以用CAE軟件的“顯式動力學”模塊來模擬。

          下面我們就具體來看一下,使用云道智造Simdroid通用多物理場仿真平臺“顯式動力學”模塊,所做的“多米諾骨牌”仿真分析過程。

          “多米諾骨牌”仿真分析案例

          01

          背景條件

          • 幾何:在長 0.8m、寬 0.15m、厚 0.01m 的板面上放置六塊長 0.05m、寬 0.01m、高 0.09m 的長方體塊。薄板模擬地面,長方體塊模擬骨牌。
          • 材料:六個長方體塊為線彈性材料,薄板為剛性材料。
          • 邊界與載荷:每兩個長方體塊之間、長方體塊與板面均設置面面接觸,動摩擦系數、靜摩擦系數均為 0.2。

          02

          仿真開發過程
          1、預定義-導入參數

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          2、建模

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          3、創建材料

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          4、網格剖分

          4.1 映射剖分設置

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          4.2 掃掠剖分、源面、目標面設置

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          5、沙漏控制

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          6、 創建部件
          • 創建骨牌:選擇【分析】>【創建部件】,標簽設為“骨牌”,拾取類型為【幾何-體】,點擊六個長方體塊,單元算法選擇【一階縮減積分體單元】,材料選擇“Dom_left”,沙漏控制選擇“沙漏控制”。

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          創建地板:選擇【分析】>【創建部件】,標簽設為“地板”,拾取類型為【幾何-體】,點擊薄板,單元算法選擇【一階縮減積分體單元】,下面的材料選擇“板-剛性”,沙漏控制選擇“沙漏控制”。

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          7、設置初始條件、接觸、載荷

          7.1 設置初速度

          拾取類型選擇【幾何-線】,拾取所示長方體塊頂面的邊,【速度向量】UX 設置為-5m/s。屬性欄將 UX 綁定參數 Parameters.velocity。

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          7.2 設置接觸:類型選擇【面面接觸】

          (1)分別拾取薄板的上面及六個小長方體塊的所有表面分別作為主邊界和從邊界,主面罰系數乘子和從面罰系數乘子為默認,動摩擦系數與靜摩擦系數都設置為 0.2,摩擦冪指數為 1,穿透搜尋選擇【是】。

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          (2)拾取其一長方體塊的外表面和相鄰長方體塊的外表面分別作為主邊界和從邊界,主面罰系數乘子、從面罰系數乘子設置為默認,動摩擦系數、靜摩擦系數都設置為 0.2,摩擦冪指數為 1,穿透搜尋選擇“是”。每相鄰的兩個長方體塊都做一次本步驟的接觸設置。

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          7.3 設置荷載

          選擇【分析】>【加速度場】,默認勾選【整體模型】,【載荷設置】中 y 設置為“-9.8m/s2”。

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          8、求解設置

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          9、計算結果

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          模擬動畫截圖

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          從模擬的結果可以看出,越靠后的骨牌位移越大,與前面所講的原理“越靠后的骨牌獲得的能量越大”相符。

          以上展示的是一個簡單的案例,對于復雜圖案,尤其是骨牌數量多的情況下,若提前用仿真軟件進行模擬,應該會大大降低失敗的可能性。當然,仿真軟件只能在數字世界對多米諾骨牌的擺放進行模擬,在真實的物理世界中,還需要人來實施操作,實際情況可能會有突發因素的干擾,在此不多做贅述。

          看完模擬,你是否也想自己動手模擬一下呢?快來點擊下方圖片,申請試用吧~

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